Hogyan szerezzünk MacBain érméket az Icarusban. Útmutató a tárgyak elkészítéséhez Icarus Online nyílt bemutató példa

A Crafting az Icarus Online-ban egy olyan rendszer, amellyel tárgyakat hozhat létre az Icarusban online. Nemcsak a mindenki által megszokott fegyverek, páncélok és ékszerek készítését foglalja magában, hanem bájitalokat, ételt és lőszert is hűséges kedvencének.
A gyártási menü az „N” gomb megnyomásával hívható elő, így fog kinézni:


Fegyverek, páncélok és egyéb dolgok készítéséhez a megfelelő munkapad mellett kell elhelyezkednie, például egy kovácsműhely vagy konyha mellett:
  • Fegyverek készítésére fegyverkovácsot használnak. Ebben sokféle fegyvert készíthet, amelyek jó tulajdonságokkal rendelkeznek, és nagyon hatékonyak lesznek a csatában.
  • Páncélkovácsot használnak a páncél létrehozásához. Itt sokféle páncélt készíthet, különböző jellemzőkkel, beépített rúnák számával stb.
  • Egy ékszerműhelyt használnak ékszerek készítésére. Sokféle ékszer készül itt: gyűrűk, nyakláncok és rúnák.
  • Az alkímia létrehozására alkímia laboratóriumot használnak. Itt készíthet hasznos és hatékony italokat, amelyek hasznos bónuszt adnak a statisztikáknak.
  • A nyerges műhelyt hámok készítésére használják, ez segít páncélok és felszerelések létrehozásában harci kedvence számára. A páncél növeli a ló képességeit és jó teljesítménynövekedést ad
  • A konyhát kulináris remekművek készítésére használják. Itt készíthet kulináris tárgyakat, valamint olyan összetevőket, amelyek segítenek más termékek elkészítésében.

A kézműves tárgyak típusai

A játékban nincs korlátozás más szakterületekhez tartozó elemek létrehozására. Például, ha őr vagy, könnyen készíthetsz egy botot egy bűvésznek. Vagyis a játék nem korlátozza kereskedési lehetőségeit.

A „Fegyverek” részben megtalálja az összes karakter-specializáció fegyvereinek receptjeit, és olyan tárgyakat, amelyek hasznosak lehetnek az elemek (fegyverek, páncélok, ékszerek) létrehozása során.

A „Páncél” részben receptek találhatók a karakterek minden osztályának (nehéz, könnyű, közepes) páncéljának létrehozásához, valamint a ravaszkodáshoz szükséges erőforrások létrehozásához, amelyek hasznosak lesznek a jövőben a készítési folyamat során.

A „Díszítés” rész tartalmazza a megfelelő dekorációs recepteket az összes karakterosztályhoz, rúnához és erőforráshoz, amelyek hasznosak lesznek a jövőben az elkészítési folyamat során.

A „Hám” rész tartalmaz recepteket minden lehetséges társfelszereléshez, címkéket az állatok megszelídítéséhez, valamint olyan anyagokat, amelyek a jövőben hasznosak lesznek az alkotás során.

Az „Alkímia” rész egészségügyi elixírek és különféle szintű mana recepteket tartalmaz, amelyek fokozzák a bájitalokat és a fogyóeszközöket.

A „Főzés” rovatban olyan ételeket talál, amelyek javítják az egészséget és az energia-regenerációt, valamint olyan italokat és ételeket, amelyek magas szinten növelik a teljesítményt.

Az elérhető tanult receptek listája

A játék elején csak a legszokványosabb receptek lesznek elérhetők az Ön számára. A többi receptet megtalálhatod, ahogy haladsz az Icarus Online-on és szokatlan kalandjaidon. Amikor megkapja a receptet a leltárban, tanulmányoznia kell azt. Kattintson az RMB gombra a tanulmányozáshoz, majd a recept hozzáadódik valamelyik kategóriához.
Szűrő "Raktáron" a bal alsó sarokban csak azok a receptek jelennek meg a listában, amelyekhez a leltár rendelkezik a szükséges craftolási erőforrásokkal.

A legfontosabb dolog, amit tenned kell, az a kézműveskedés az Icarus Online-ban: az aktuális szintű tárgyak létrehozása növeli a készségeidet. Képességi szintjének emeléséhez fel kell vennie a kapcsolatot a szakmájának megfelelő szakma mesterével.

Szükséges anyagok

A menü ezen része tartalmazza a gyártáshoz szükséges anyagok listáját, azok szükséges és elérhető mennyiségeit.
A gombtól balra lévő ablakban "Tedd" kiválaszthatja a létrehozandó elemek számát.

Szörnyekre vadászva találkozhatsz bizonyos anyagokkal, és a nyílt világban is megtalálhatsz minden szükséges anyagot.

Gomb "mindent megtenni" segít létrehozni minden olyan elemet, amelyhez elegendő erőforrással rendelkezik.

Diadal

A „Chance of Triumph” funkció egyfajta rulett. Ha a Triumphon keresztül készít, jobb minőségű terméket kaphat, vagy további anyagokat kaphat, de kétszer annyi erőforrást költ.

Tudjon meg többet a triumph hatásokról:

  • Fegyver
  • Páncél
    Jobb minőséget kap. Az anyagok szaporodnak
  • Dekorációk
    A berendezések jobb minőséget kapnak. Az anyagok szaporodnak. A drágakövek is szaporodnak
  • Hám
    A társ felszerelése nem kap semmilyen további hatást. Az anyagok szaporodnak. A műholdjelek is szaporodnak
  • Aranycsinálás
    Bájitalt stb. nagyobb mennyiségben készülnek. Az anyagok szaporodnak
  • Főzés
    Élelmiszert nagyobb mennyiségben állítanak elő

Az Icarus Online térképek célja, hogy kényelmesebbé tegyék karaktered mozgását. Többek között a térképen látható néhány NPC helye a játékban. A legtöbb esetben azonban nincsenek jelen az Icarus Online térképen.

Az Icarus Online-ban minden cselekmény a Midlas nevű világban játszódik, amely viszont több régióra oszlik.

Az alábbiakban részletesebben beszélünk az egyes régiókról.

Elhelyezkedés

Kép

Leírás

Braccard erdő

A Brakkar Forest a legelső helyszín a karakter útján, az 1-10. 3 elit és 10 közönséges háziállattal rendelkezik. Nem jelennek meg a térképen. Magának kell megtalálnia őket.

Hakaina átkelés

Hakaina Crossing a második hely. A méretben gyakorlatilag nincs különbség. A területen 6 elit és 6 közönséges háziállatot szelídíthet meg. Ezenkívül 2 legendás háziállatot találhat a térképen.

Hakan-felföld


A Hakan-felföld egy összetettebb terület. Az Icarus Online térkép fő része a 10-20. szintek számára készült, az északi területek pedig a 25-29. A helyszínen 2 hősi háziállat, 19 elit és 32 hétköznapi állat lakik. Az első három kazamata ezen a helyen található.

Hakan-tenger


A Hakan-tenger egy 20-25 szintű zóna, szinte teljes szárazföldi hiányban. Ezért a kényelmes mozgáshoz szüksége lesz egy repülő háziállatra. Csak így érheti el a legtöbb helyet az Icarus Online térképen. Ezen a területen minden háziállat repül, és csak 2 van belőlük.

Parna partja


Ha Parna Coast területére költözik, készüljön fel a hideg fogadásra. A hely fárasztó hidege csökkenti kedvencei mozgási sebességét és energiáját. Ennek elkerülése érdekében használjon hidegálló tekercseket.

Tritalya szurdok


Ahhoz, hogy beléphessen a Gorge területére, legalább 34-es szinten kell lennie. Ezenkívül el kell fogadnia a "Velzeroth" küldetést.


A sivatagi területet 3 legendás háziállat lakja, 9 hősi, 12 elit és 21 közönséges.

Badlands of Exar

A területre való belépéskor 1000 évvel ezelőtt, a hidegháború idején szállítják. A belépéshez 28-as vagy magasabb szint szükséges. Az Icarus Online térkép ezen része egy PvP zóna.


Stigaya a halottak földje Csakúgy, mint az előző hely, a Stigaya egy PvP zóna, amelybe a 40-es és magasabb szinten lehet belépni.

Ellora templom


Az Icarus Online térkép egy részét 1 legendás kisállat, 6 hősi, 10 elit és 11 reguláris állat népesíti be.

Az utóbbi időben sok kérdés merült fel az erőforrások hatékony gyűjtésével vagy az erőforrások gyűjtésével töltött idő ésszerűségével kapcsolatban az Icarus Online játékban. Ezért ebben az útmutatóban leírjuk a kinyerésük összes árnyalatát és helyét. Hadd magyarázzam el azonnal, hogy ez az útmutató ott íródott, ahol a fő információk a Playerman.Ru webhelyről származnak, így a képernyőképek sok ennek az erőforrásnak a logóját tartalmazzák.

Hol lehet vasércet gyűjteni

Az Ikarus játékban vasércet gyűjthetsz a Hakanas Highlands-i helyszínen kézműveskedés vagy pénzkereset céljából. A legnagyobb koncentrációjú vasérc lelőhelyek elhelyezkedése a képernyőképen látható.

Kifejezetten a Teleporttal készítettem egy screenshotot, hogy jól el tudja képzelni, hova kell "ugrani", hogy közelebb legyen a repülés (vagy ugrás) az ércgyűjtő helyhez. A kényelem kedvéért azt tanácsolom, hogy hozzon létre egy visszatérési pontot Kelwood faluban. Van egy kovács és egy raktáros és egy árverés. Kényelmes – gyűjtsd össze, kattints a Visszatérés Kövére, és máris a bázison állsz.

Most részletesebben az egyes pontokról

Az 1 és a 2 nyitott területek, és azok a játékosok versenyeznek veled, akiknek szintén vasércre van szükségük. Ott körben repülve gyűjthetsz. Néhány repülés után az összes vasérc spawn foltot kijavítod. Állandóak, de véletlenszerűen jelennek meg. Gyakran kerülhet olyan helyzetbe, amikor senki sem zavarja a vasérc gyűjtését. De ez a boldogság nem tart sokáig)).

A 3. és 4. pont a küldetés kazamatai, amelyek a befejezés után nem zárnak be. Gyenge szörnyetegeket tartalmaznak, amelyek nem zavarják a hátizsák érces töltését. De az 1. és 2. ponttól eltérően ott a vasérc jelenik meg felváltva a zsályával és az aranyérccsel. Egyesek számára ez az elrendezés még hasznosabb lesz. És ami a LEGFONTOSABB, az az, hogy a kazamatákban nincsenek egymással versengő játékosok.

A 4.-ben sétálhat vagy futhat (lehetőleg papként vagy mágusként), a 3.-ban pedig földi tartón.

A mini-dungeonokban az erőforrások regenerációjának felgyorsítása érdekében ki kell lépned, és azonnal újra be kell lépned. Nos, ha nincs hova rohanni, akkor várhatsz egy kicsit, és újra megjelennek ugyanazokon a helyeken (véletlenszerűen: arany, zsálya, vas).

A vasérc a kézművességhez és az aranyhoz szükséges

Ha gyorsan szeretne ritka (zöld) páncélba öltözni, és ritka kardot vagy botot szeretne kovácsolni, akkor nem nélkülözheti vasat. Szüksége lesz egy kis aranyra is.

A vasérc keresett, és stabil ára 5-7 ezüst. Ha elkezdesz gyűjteni pl. 40 ércet és ebből 30-at kézműveskedésre használsz fel, 10-et pedig eladásra (ezt hadd árulják gyűjtögetve, de tényleg), akkor mindkettőre elég lehet. Az arányt beállíthatja játéktevékenységének, ravaszkodásának és eladásának megfelelően, például: 50 és 50 között.

Réz és ezüstérc gyűjtése

Réz és ezüstérc gyűjtése az Ikarusban csak eleinte szükséges. A rézérc felszerelések és fegyverek készítéséhez (gyártásához), az ezüstérc pedig ékszerek (nyakláncok, gyűrűk) készítéséhez szükséges.

Miután elkezdesz játszani a Hakanas kastélyban, nincs értelme mindkét ércet begyűjteni. Könnyebb és olcsóbb megvásárolni őket az NPC-ktől (kovácsoktól és ékszerészektől).

Ha nincs elég pénze réz és ezüst vásárlására, gyűjtsön és adjon el vasércet. A vasérc mindig keresett és drága, de könnyű begyűjteni.



Erőforrás térkép - Icarus összes helyszíne

Erőforrástérkép az Ikarus játékhoz a kézműveskedéshez vagy pénzkeresethez szükséges ércek és növények összegyűjtésének kényelmét szolgálja, amely feltünteti az összes ásványi lelőhelyet, a játék összes helyét, az erőforrás konkrét típusát és típusát.

Erőforrás térkép Les Braccards

A Brakkar-erdő forrástérképe kétféle ércet tartalmaz - réz és ezüst, valamint egy növény - Pouganka gomba.




Erőforrás térkép Hakanas Castle

A Hakanas kastély erőforrástérképe kétféle növényt tartalmaz - zsályát és pugankát, valamint kétféle ércet - réz és ezüst. A zsálya kivételével mindent összegyűjthet a Brakkar-erdőben.





Hakanas Highlands erőforrástérkép

A Hakanas Highlands erőforrástérkép főként egy növényt tartalmaz – a zsályát és háromféle ércet: réz, vas és arany. Ha ezüstre vagy Pogankára van szüksége, nagy mennyiségben megtalálhatja a Hakanas kastély közelében vagy a Brakkar erdőben.





Hakanas tengeri erőforrástérkép





Erőforrás térkép Bereg Parny

Erőforrástérkép A Hakanas-tenger gazdag erőforrásokban, de túl messzire kell repülnie. A Hakanas-tengerben zsályát és három réz-, vas- és aranyércet gyűjthetünk.




Hogyan gyűjtsünk gyorsan forrásokat

Ahhoz, hogy gyorsan összegyűjtse az erőforrásokat az Icarus játékban, ismernie kell a helyüket, és egy kicsit testre kell szabnia a játékunkat. Nézze meg a képernyőképet, és válaszoljon, az erőforrásokat is látja (zöld nevük), miközben mozog a helyszínen. Ha nem, a képernyőkép alatt egy példa látható azokra a beállításokra, amelyeket a képen látható módon be kell állítania.


Ennek a módnak a konfigurálásához jelölje be a sárga nyíllal jelzett négyzetet, és mentse el a változtatásokat. Mostantól látnia kell az összes erőforrást repülés vagy szárazföldi mozgás közben. A különböző erőforrások különböző színekkel vannak kiemelve a játékban, ami kényelmes a távoli megtekintéshez és a repülési útvonal kiválasztásához.


És végül a legfontosabb! Ha sok ember van, ne versenyezzen velük, csak váltson csatornát. A játéknak öt csatornája van. A csatornaválasztó menü a minitérkép felett található. Kattintson a Csatorna elemre, és megjelenik egy menü a csatornák listájával. Percenként egyszer válthat csatornát.

Következtetés

P.S. Nos, ha nem akarod "etetni" a fejlesztőket, akkor használhatod a tőzsdénket, ahol vevő és eladó is lehetsz, játékeszközöket adsz és vásárolhatsz.

Miért szeretem az Icarus MMO játékot?


(MMO – Massively Multiplayer Online Game vagy Massively Multiplayer Online Game),
amelyek nagyon gyakran az Arpigi műfajúak (RPG - szerepjáték vagy szerepjáték).

2 szóval:
- A terek típusai (játéktervezés).
- Könnyű használat - nem tolakodó felület (a minimalizmusa).
- Szelídítő lények és fejlődésük, repülő lények (sárkányok is vannak).
- Harc lényeken (akár a levegőben is).
- A játék szörnyeinek kidolgozása (a szörnyek tényleg szörnynek tűnnek).

Nagyon fellobbantotta bennem a világban való elmerülés miatti öröm érzését, ami már régóta létezett.
Egynél több MMO hozott számomra a felfedezés és az öröm érzését, mint a távoli gyermekkorban.
Mint amikor először beléptem az MMO Lineage 2-be... és akkor a játék nem olyan volt, mint a legtöbb MMO-nál.

Jól átgondolták a világot. Minden érdekes volt. És minden a helyén volt, és engedelmes volt a logikának.
Például a sötételfek nem használhattak fénymágiát. Minden a kánonok szerint létezett.
Az elfek világos falvakban éltek, a sötételfek a föld alatt, és így tovább, minden NPC (nem játékos karakter) mesélt valamit magáról, és megértetted ezt a (játék)világot, megértetted, hogy ki melyik isteneket és miért imádja, stb.
Manapság sajnos már nem készítenek ilyen játékokat, most mindent megrágnak és a játékos szájába adnak.

És néha még rosszabb, amikor hirtelen egy csomó szimbólum jelenik meg a térképen, és a játék abbahagyja, hogy elmagyarázza a játékosnak, hogy mit kell tennie, és a játékos egyszerűen azt sem tudja, hol kezdje.
Az Icarusban is vannak lineáris feladataink... és az NPC-k mindent elmagyaráznak nekünk.
(és a játéknak jó háttérinformációi is vannak,
Nagyon tetszett, ahogyan bemutatták, és ahogy mindent leírtak).

Ugyanakkor az Icarusban minden olyan logikusan és megfelelően történik... hogy belemész a játékba és lazítasz.
Nem érzi magát olyan munkásnak, akit hátulról lökdösnek a főnökök, és kiabál: gyorsabban, gyorsabban, gyorsabban, de ez lehetetlen és lehetetlen.

Játéktörténet:


MMO, amelyből újragondolta a létezését ICARUS Online V ICARUS 2.0
és ez egyértelműen a hasznára vált.
Európában a játék ún Ikarusz lovasai,
és az orosz lokalizációban a játékot egyszerűen hívják Ikarosz ,
mindezt valószínűleg azért tették, hogy még jobban összezavarjanak minket a játék verzióival kapcsolatban.
Nem tudom, hogy pontosan mi változott a játékban, mivel akkor még nem játszottam Koreában,
de utána az Icarus beszállt a koreai Top MMO-ba.

És ez segített neki, mert amit most látok, azt nagyon szeretem és remélem az Icarus fejlesztői, nevezetesen WeMadeIO az alma nem fogja ugyanazt ütni, mint Ncsoft,
akik szokatlan játékukat „ugyanazzá változtatták, mint mindenki másé”.

De az indonéz Icarus jelentése valódi áramlás. (csak viccelek, talán nem)

De térjünk vissza fészkelő babáinkhoz.


Miben különbözik az Icarus mindenki mástól: Forradalom az MMO műfajban, Minden idők legjobb MMO-ja,
Még nem látott MMO, Legnagyobb MMO, 2000 legjobb MMO stb.,
és más MMO-k gyönyörű szlogenekkel?

A legfontosabb különbsége az lélekkel készül.
Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők megpróbálták. Részletesen megfontolt.
Ami igazán lehetővé teszi számomra, hogy élvezzem, nekem személy szerint biztosan.
És ami a legfontosabb, nem a kerék újrafeltalálásával próbál valami sajátot felmutatni, hanem nagyon sikeresen alkalmaz ismerős elemeket.
Nem hozza létre saját „új” képességeit, amelyeket gondolkodás nélkül egyszerűen hozzáadnak a hangerő érdekében.
arról, hogy hol van szükség rájuk, és milyen mennyiségben kell hozzáadni őket, a legfontosabb, hogy van.
Jó, ha a játék a legjobbat viszi, de ebben nem sok fejlesztő tudja fenntartani az arany középutat, mindig van egy ferdeség, kiabálnak nekünk egy rakás lehetőségről, aztán elkezdik bevezetni egy rakás korlátozást... tárgyak létrehozása, a játékban eltöltött idő, a megölt szörnyek száma alapján.
Mindezek a korlátozások nincsenek jelen az Icarusban, vagy nem annyira észrevehetők.
Az Icarus nem kiabál sok lehetőségről, minden lehetősége logikus és egyszerű – ezek a műholdak
- és belőlük fejlődik a játék összes többi mechanikája.
Egyetlen felesleges elemet sem találtam az Icarusban, amit bemutatásra adtak volna a játékhoz.
Természetesen vannak korlátozások (szelídítési pontok és a társak megidézésének ideje),
de nem annyira radikálisak és mozgásteret biztosítanak.
És ha már a korlátozásokról beszélünk, akkor érdemes megjegyezni, hogy telephelyünkön tilos lesz a tárgyak és az arany közvetlen átadása a karakterek között (a feketepiac elleni küzdelem miatt).
De a csoporton belül a szörnyektől leejtett tárgyak elosztása továbbra is megmarad.
Érdemes megjegyezni, hogy ez a játék olyan jól átgondolt, hogy a tárgyak elosztásánál választhatunk az automatikus elosztást karakterosztályonként, ami egyértelműen a játékosok iránti aggodalmát mutatja, mert egynél több MMO-ban nem láttam ilyen funkciót.

Az Icarus fő előnye, hogy intuitív.
Ez a játékban szinte mindenre vonatkozik, a felülettől a szörnyekig.
A fejlesztők tényleg mindent megpróbáltak és meg is tettek
hogy a játékos ne érezze ki magát.

De folytassuk, letöltöttük a játékot és elindítottuk.


Osztályok:


Mivel köszönt ránk egy modern MMO?
Így van, az osztálykiválasztó ablak.
Kezdjük vele.
És ez itt szabvány, és ez még jó is, de mindezek mellett figyeljünk arra, hogy a különböző elemek mennyire helyezkednek el az ablakon belül. Mennyire kényelmesek és érthetőek?
A fejlesztő pedig még nem vezetett be káoszt a játékba, ami sok MMO velejárója.
Bár Koreában a fejlesztők, engedve az általános trendnek, új osztályokat és karaktereket vezettek be,
de ami megint tetszett, az a humor és az irónia része volt.
De egyelőre még korai erről beszélnünk, a lokalizátorok szerint először lesz egy osztályunk: Íjász, emberi faj.
És csak akkor mindenféle csinos lények.
A fajok választéka sem nagy, csak az emberek. De ez is inkább plusz, mint mínusz.

Én személy szerint nem mindig értem, hogy bizonyos fajok miért vannak a játékban, főleg mindenféle passzív képességekkel, amelyeket úgysem választ senki.
Mert az ember nem alkalmas bűvésznek, és az elf nem alkalmas tanknak, és ez ritkán befolyásolja az eredményt,
legalább egy kicsit.
A modern MMO-k narratívája emiatt nem változik, továbbra is ugyanabban a faluban indulunk
és ugyanazokat a feladatokat végezzük, a fajunk nem változtat a hozzánk való hozzáálláson, sem a cselekményen.
Az Icarusban pedig az tetszik, hogy ezeket a felesleges elemeket nem próbálja a lehetőségek hamissága mögé rejteni, mert közelebbről megvizsgálva kiderül, hogy a lehetőségek bősége csak olyan új megszorításokat vezet be, amelyek lényegében megfosztanak minket, mint játékosokat ezektől a lehetőségektől.
Nem figyeltem meg a karakter nemétől függő osztályválasztási korlátozást sem.

A fejlesztő nem próbál átugrani a feje fölött, és olyat alkotni, amiben sok minden benne lesz,
de ugyanakkor teljesen kényelmetlen, túl bonyolult és gyorsan fárasztó lesz
és nem érdekes, és néha egyszerűen haszontalan, de Icarusban mindenki
megtalálja a neki tetsző osztályt: Berserker, Guardian, Assassin, Priest és Mage.
A játékot csoporton belül és csoporton belül tervezték, és minden osztály a saját szerepét tölti be.
Még a csoport játékosai által szerzett zsákmány és tapasztalat mennyisége is nőtt.

A következőhöz jutunk karakter testreszabási menü.
Minden, mint mindig az MMO-kban... többféle előre elkészített opció,
amely tetszés szerint konfigurálható, körülbelül 30 lehetőség van.
Rengeteg csúszka található a karakter arcának és megjelenésének testreszabásához,
egészen szép karaktereket hozhat létre, sőt még többet is.
Bárki, aki azt mondja, hogy a játék régi és kevés a beállítás, térjen észhez, a szerkesztő hatalmas képességekkel rendelkezik – vagy nem tudja, hogyan kell beállítani, vagy csak túl lusta, és a szerkesztőben babrál. hosszú idő.

játszott a csúszkákkal


Igen, a szereplők kicsit bábszerűek, de ez a bábjáték nagyon jól áll nekik,
ez a bábjáték sokkal jobban néz ki, mint sok „realisztikus” grafikájú MMO.

Az egyetlen dolog, amit szeretnék megjegyezni, az a nagyszámú „dekoráció” hiánya.
mint a tetoválás és egyebek, de van többé-kevésbé standard készlet, és ez jó.
Testreszabhatja a bőrszínt, a szemszínt, a hajszínt és így tovább,
Elég szabványos beállításkészlet.

A törzs sok szempontból testreszabható, ez természetesen nem túl fejlett szerkesztő,
de a magasság, testfelépítés, súly, karok és lábak hossza stb. pontosan be van állítva.
(a női karaktereknek egy kicsit több testreszabási lehetősége van).
Megjelenésben nincsenek semmilyen irányú hajlítások, a szereplők nem tűnnek porcelánnak,
de jól kidolgozott (beleértve a szereplők ruháit is nagyon dizájnos).
A karakterek nem úgy néznek ki, mintha vékony műanyagból lennének, mint az Aionban, vagy mintha mind agyagból lennének, mint a Terában.
A játékhoz sisakok is tartoznak, ami egyet kell értenie, hogy ez a játék egyik szép tulajdonsága.

És persze minden MMO más ízben és színben, mindenki mást szeret.
De a Lineage2 C4-gyel kezdtem, sok MMO-val játszottam, és tudod, mit mondjak?
Az Icarusnál jobb játékot nem láttam.
Tudod, mit mondanak: „a minőség a részletekben rejlik”, de én is ezt mondom irritáció apró dolgokban.
Íme az Icarus, számomra azon kevés MMO egyike, ami nem idegesít.

Ha összehasonlítja a Lineage2-vel - Igen, nincs annyi osztály és verseny, mint a Lineage2-ben
(6 verseny és 37 osztály nem vicc, és valószínűleg túl sok volt belőlük, és a játéknak régen el kellett volna távolítania sok régi elemet, amelyek a játékban voltak, de nem használtak. Például voltak olyan képességek, amelyek a karakterként nőtt, egyszerűen nem működött a hétköznapi szörnyeken, akkor miért tartották őket a játékban?).

De az Icarusban nincsenek felesleges képességek (legalábbis én nem láttam).

A képességekkel kapcsolatban


A fejlesztő sem foglalkozott velük, vagy inkább a beszerzésükkel.
Az ICARUS-ban az aktív és passzív készségek egyszerűen megadódnak, ahogy szintet lépsz
(mint a legtöbb modern MMO-ban).
És ez még jó is, a készségek már régen nem kiemelkedőek.
De ezzel együtt a képességek is fejlődtek, valóban úgy néznek ki, ahogyan ki kell nézniük, ha valódiak lennének, felesleges pátosz nélkül, ugyanakkor nagyon tisztán.
Érezhetőek, és nem csak tűzijáték a főszereplők kezéből, van jelentésük.
De ugyanakkor vannak „tehetségek” a játékban, amelyekkel nem minden olyan egyszerű:
röviden: a tehetségek befolyásolják a játékstílusodat, és hogy szintre emeljék tehetségedet,
fel kell pumpálnod a társadat, bele kell szúrnod egy kőbe, és ezzel a kővel fel kell pumpálnod a „tehetségeidet”.
A készségek sorozatokat láncolhatnak.
A készségek leírásában pedig nagyon jól le van írva a sorrend.
Nem szükséges 12 kombinációt egymás után lenyomni, elég, ha minden képesség egymás után jön, és akár egy teljes láncban, akár a sorrend megváltoztatásával használhatók.
És még ezeknek a kombinációknak is van vizuális jelentése.
Például: magához vonz egy szörnyet, feldobja, miközben a levegőben van, és sorozatos ütéseket mér,
elesik, felkel, újra leütöd, míg felkel, megütöd,
aztán odébb lököd, rádobod, behúzod, felütöd stb.

A játék 3 célpont beállítást kínál


(célpont – a játékban szereplő többi karakter vagy szörny kiemelése stb.):
Nem célzott (ingyenes), ragadós és klasszikus (kurzor)…
A célpont kiválasztására való váltás 1 gombbal történik, közvetlenül a játék során.
De a teljes megváltoztatásához el kell mennie a játék beállításaihoz.
Például, ha nem célban játszik, és ki kell választania valamit a kurzorral.
Csak tartsa lenyomva a gombot, és anélkül, hogy elengedné, válassza ki a kurzorral.
Ugyanakkor, amikor megnyom egy gombot, nem jelennek meg felesleges értesítések vagy ablakok.
Ennek köszönhetően használja a felületet, vagy írjon chaten,
lehetséges a karakter mozgatása közben, ami nagyon kényelmes.
És ami olyan ritka az új MMO-kban, és a használat egyszerű és világos,
amit személy szerint már régóta nem láttam.
Általában egy billentyű megnyomásakor más műveletek is végbemennek, például a kamera elfordítása és így tovább,
mi zavarja meg a futást vagy akadályozza meg a karakter irányítását.
Kiválaszthat stílust (összesen 2 stílust) és célszínt is a képernyőn.

A szörnyek reagálnak a játékosok cselekedeteire, képességeikre,
nem csak a karaktereink képességeinek negatív hatásai alatt állni,
esnek-emelkednek, a levegőbe dobják, kábításkor fejet hajtanak stb.
Vagyis miközben a szörny szolgál és felemelkedik, telik az idő (és nem csak a szörny feje feletti negatív hatás idősávja), a levegőbe dobva, „érezed” a szörny súlyát.
Nem éreztem, hogy csak gombokat nyomok, és a tervezett műveletsort csak végrehajtják.
És például a varázslók varázsolásakor kiejtik őket,
akármilyen paradoxon is hangzik.
Már ismétlem magam, de más modern MMO-ban már rég nem volt ilyen érzésem.
Egyszerűek, a szörnyek állnak, miközben a hősök körülöttük repkednek, és végrehajtják a tetteikat.
És ha mégis reagálnak, akkor a szörnyek olyan hétköznapiak, hogy nem érezhető.
Azokban az MMO-kban a szörnyek hiányoznak a részletekről. Nincs olyan érzés, hogy egy dühös vadkan áll előtted, aki készen áll, hogy széttépjen, nem, egy aranyos, de nagy disznót látsz.
Az Ikarusban a szörnyek hasonlóak a szörnyekhez.

Itt van néhány közülük:

Kép megjelenítése

Nagyon tetszett a részletesség
karakterek és szörnyek az Icarusban – a tervezésük, „visszatérésük” a képernyőre.

Ugyanakkor sok szörnyet meg lehet szelídíteni, amiről alább lesz szó (kivéve a humanoid szörnyeket).

A terület kialakítása és a részletekre való odafigyelés ebben a kialakításban.


Néha felnézel, és azt gondolod – hú, klassz. Vagy csak nézel körül.
És még azt is mondom, hogy a Lineage2 mellett,
Soha egyetlen MMO sem adott olyan érzetet a karakterek és a világ integritásához, mint Ikarusz.

Sok MMO-val játszottam...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Megváltó fája, Dragon's Prophet, FIREFALL és WarFace, Guild Wars2 és Neverwinter Online, ArcheAge és Tera.
Bátran kijelenthetem, hogy a Lineage2 kivételével egyetlen játék sem váltott fel bennem, hiszen ez volt az első (és egyben nagyon jól kidolgozott és jó minőségű játék, kár, hogy az Ncsoft nem ugyanaz) olyan érzések, mint az ICARUS, az az érzés, mintha először találkoztam volna ezzel a műfajjal.
Nálam nem váltottak ki ekkora “wow” hatást, kivéve talán a Guild Wars2-t (de mind nagyon kicsi) és a Neverwinter Online-t (nagyon kartonpapír, dobozos), a legközelebbi talán Tera volt,
de még mindig hiányzott valami.
És az érzéseimből ítélve Ikarusznak sikerült elmerítenie ugyanazokat az érzelmeket, mint gyermekkoromban.

Mennyire természetesnek tűnik a terep, milyen helyesnek tűnik.
Abszolút nincs az az érzése, hogy valami képlet szerint lett kalibrálva, és minden ott van, ahol lennie kell, tiszta kapcsolatban.
Minden teljesen természetes. Ez az egész játék – ez természetes, intuitívak.
De ugyanakkor nem másolja a való világot: ez a helyszín olyan lesz, mint egy sivatag, ez a helyszín olyan lesz, mint egy másik ország a való világból.
Lehet, hogy van valami közös, nincs hová menni nélküle, de nem vonzza a tekintetet, mint az ArcheAge-ben.

Az ICARUS nem próbál új mechanikát feltalálni vagy a kereket újra feltalálni.
De az általa használt elemek a legmagasabb szinten készültek.

Csak nézd meg ezt a játékfelvételt.
Például az ösvény kővel van kirakva...

Kép megjelenítése

És a kastélyok úgy néznek ki, mint a kastélyok:

Kép megjelenítése

Az NPC-k is másképp néznek ki, és különböző ruházati kialakításúak is,
attól függően, hogy mit csinálnak.

NPC nézet

Miután létrehoztuk hősünket.


Végigmegyünk a cselekmény egy kis darabján, megnézzük a bemutatkozó videót, majd a kiindulási helyen találjuk magunkat.
(Nem rontom el a benyomást azzal, hogy részletesebben elmondom).

Kezdjük azzal, amit a játékba lépéskor látunk: és ezzel felület.


És nagyon jó is: minimalista, kényelmes, nagyon érthető.
Levehető a képernyőről, ami egyértelmű plusz.
Nem vakítja el folyamatosan a képernyőt, nincs szükségtelen tükröződés, futurisztikus ablakkeretek, felesleges színátmenetek stb.
Ami a készségek és tárgyak ikonjait illeti a leltárban...
Szinte minden tárgy képe intuitív.
(az alábbi képen csak annyi, hogy a leltár alján néhány cikk fehér keretben van (nyilak), ez egy animáció a kovácsműhelyben használható cikkek kiválasztásáról a kép közepén, ami szintén nagyon kényelmes).
Lezárt tételek esetén a pecsét nem fedi a tétel ikonját, hanem a bal alsó sarokban található.
A játék beállításaiban konfigurálhatja a felület elrendezését, de akár alapértelmezés szerint is
egyáltalán nem zavarja a játékmenetet.

Interfész megjelenítése


Az egyetlen dolog, hogy sok elem engedélyezve van, ha megnyomja a jobb egérgombot, nem a bal gombot,
ahogy mindannyian megszoktuk.
Ha például egy csevegési lapot az általános csevegésről külön a képernyőre szeretne húzni, a csevegés nevére,
Jobb egérgombbal kell kattintani, lenyomva tartani és húzni.

csevegjen külön a képernyőn

A menü nagyon finoman a jobb alsó sarokban található.
Egyszínű, nem csillog, és ismét nem zavarja.
A játék felületén nincsenek szándékosan bonyolult elemek, minden nagyon intuitívan történik,
tömör és nagyon hozzáértő.
És természetesen minden interfész elemnek megvan a maga „gyorsbillentyűje”, amely szintén módosítható a játék beállításaiban.

Azt a tényt, hogy új készségek állnak rendelkezésre, valamint új információk jelentek meg a játék referenciakönyveiben, gombok jelzik... amit néha egyszerűen nem veszünk észre – annyira nem irritáló a felület.
Minden kérése nélkül megnyíló ablak tartalmaz valamilyen információt:
ez lehet például egy referenciakönyv, napi jutalmak.

A bolti hírek a jobb alsó sarokban nyílnak meg, egy kis ablakban, amely nem fedi át más elemeket, és nem is zavaró.

Bolti hírek

Most beszéljünk a szörnyekről és háziállatokról (kísérők) az ICARUS játékban.


Az Icarus általában háziállatokról (társakról) szóló játék, ez a jellemzője.
Szinte minden szörnyeteg társsá szelídíthető
(és lóháton utazni vagy repülni – légi szörnyek).

Légi műholdakon a karakter lassan mozog a földön.


A történetben még sárkányokat és más tollas lényeket is megszelídítünk.

A szörnyek készségekkel rendelkeznek (amikor szolgaként viselkednek) vagy olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek javítanak téged (amikor kedvenceden lovagolsz), amelyek a társaidról szóló információk között tekinthetők meg.

Láthatod a társaidat

az Y vagy N (rus) gomb megnyomásával.

Minden műhold megtekinthető ("B" gomb vagy orosz "I")

társak bestiáriuma


Egyes háziállatok megszelídítéséhez további feltételeket kell teljesítenie, vagy különleges cikkeket kell tartalmaznia a készletben.
Az összes korábbi összegyűjtésével kísérőt is kaphatsz ajándékba.

A szelídítéshez meg kell nyomni a „szelídítés” képességet, fel kell osonni a szörnyre, rá kell ugrani (a szóköz megnyomásával) (amit a feladatnak megfelelően meg kell tenni, 10 perc játék után),

Egy szörnyetegre is felugorhatsz, miközben a társadon van (így szelídülnek meg a repülő műholdak).

Vagy felidézhet egy társat egy adott képességgel.

A kezdeti hely utáni szelídítésnél a szelídítési pontok kezdenek elhasználódni, ezért javaslom, hogy az elején, a pókbarlangba menés előtt szelídítsd meg az összes társat.

Az egyetlen, amivel a társak rendelkeznek, az az állóképesség (sárga sáv), amelyet a rajtuk való mozgásra vagy a képességek társaikon való használatára fordítanak (minden műholdon való lovaglás felemészti a társ állóképességét), amelyet speciális italokkal lehet pótolni.
Vagy a gyorsított futás (repülés) használatához műholdon.

Társak – szolgákká alakíthatók,
akik utánad futnak és segítenek a csatában (a kísérő kisebb változatává válnak) egy speciális tekercs segítségével.

Vagy egy speciális elem segítségével kővé változtathatja társa lelkét
és illessze be az elembe, ami 2 kattintással ismét megtörténik,
ami a tételeit is javítja.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a kísérőnek a kővel azonos szinten kell lennie.

Minden társnak megvannak a saját teljesítményei, amelyeket használni fog, amíg te lovagolsz.
Egy társ utazhat veled, és növelheti a szintjét.

Vannak speciális elemek (például a bot és a számszeríj közelharci és távolsági támadásokhoz),
amelyeket először adnak ki küldetések során, és felszerelésként használnak harcban, miközben műholdon utaznak. Határozatlanok.

És speciális készségek felhasználásával

műholdon lovagolva lehet harcolni.
(lovagló és repülő műholdon egyaránt).

Vannak még felszerelés a társaknak.
különleges kő

nagyon kényelmesen megjelenítve a radaron, különböző színekkel azon a területen, ahol ezeket a feladatokat ténylegesen el lehet végezni, és nem csak körbe jelölve - mint a legtöbb MMO-ban.
Van egy olyan érzés, hogy valóban a való világban vagy, és valóban megjelöltek egy térképpel, és nem csak elküldték valahova.

Crafting (tárgyak készítése erőforrásokból).


A játékban a ravaszkodás is nagyon tetszett.
Különféle források vannak szétszórva szerte a világon, amelyeket a karakter összegyűjthet,
mint például: érc, gyógynövények stb.
Az erőforrások gyakran megtalálhatók a területen, de objektumok létrehozásakor jónéhány kell belőlük. De ez jobb, ha a craftolás kevés erőforrást igényel, de nagyon sokáig tart megvárni, amíg 5 erőforrás megjelenik a teljes térképen.
A kivitelezési rendszer is nagyon egyszerű, és szerintem nem szükséges bonyolultabbá tenni.
Van egy recepttekercsünk, amit megvásárolunk (küldetéskor kapunk, kiütjük a szörnyetegből) és megtanítjuk, forrásaink, amelyeket összegyűjtünk vagy kiütünk (az eszközöket nem költjük el) és további összetevők.
6 féle kézműveskedés létezik: Fegyverek, Páncélok, Ékszerek, Társaknak való tárgyak, Élelmiszerek és bájitalok.

Orosz lokalizációban is


Megváltozott a cikkek javításának rendszere (kovács).


(Erről még írok):


Szintlépés , Szintézis , Ébredés , Keményedés És Tisztítás .

Szintlépés: speciális cikkekkel (csiszolókövek) 30-ra emeljük a tétel szintjét.

Dolgok 30. szint Tud Szintetizál (összevon) két egyforma elem 30 szint
(vagy egy típus: sisak-sisak, kesztyű-kesztyű), egy tételbe.
A temperáló és pecsétkövek megmaradnak, de a szint visszaáll 1-re.
Ezzel magasabbra emelve a tétel kategóriáját, mint amilyen már:
közönséges, elit, ritka, hősies és legendás.

Ébredés: szinte szintézisszerű, csak 2 elem helyett „ébresztő köveket” használnak, a 30-as szintű elemmel azonos kategória.

Keményedés: más néven időszak. Az edzéshez „keményítő kövek” szükségesek.
A temperáló kövek 3 fajtája létezik: fegyverek, páncélok és ékszerek.
A tárgykategória felelős azért, hogy mennyire tudod maximálisan megkeményíteni (kihegyezni) a tárgyadat.
(általános: +5, elit: +10, ritka: +15, hősies: +20, legendás: +25)
Ha sikerült: a keményedés mértéke +1 eggyel nő.
Ha sikertelen: -1 eggyel csökken).
A keményedési szint blokkolásához a keményítés során a „Block” gombra kell kattintani, és el kell költeni az „Elluna” játékbeli pénznemet, majd ha a keményítés sikertelen, a keményedési szint nem csökken.

Tisztítás A 30-as szintű készlet típusának és a tárgy jellemzőinek visszaállítására szolgál, a varázsszint és a pecsétkövek megmaradnak, de a tételszint visszaáll 16-ra.

Küldetések Icarusban


Könnyen olvasható is. Könnyen görgethető.
És Lokalizálva, érthető nyelven, a szükséges NPC-k a szükséges elmélyüléssel beszélnek.
Csak az nem világos, hogy egy paraszt miért tud jobb jutalmat adni egy feladatért, mint a játék elején, de például a cári gárda feje.
A feladatok sem kiemelkedőek, mint minden más MMO-ban: követjük a fő történetszálat, ugyanakkor segítünk az NPC-knek ott, ahol találjuk magunkat.
Vannak gyönyörű helyek és jó helyen vannak a szörnyek. És néha a szörnyek nem is olyan egyszerűek.
Saját atmoszférát teremt, és úgy érzed, mintha egy kalandban lennél, ahelyett, hogy a játék alkalmazkodna hozzád, mint a legtöbb MMO, különösen a régebbi MMO.

Nincs itt semmi új, de legalább olvasható.
Az NPC-k hangjátéka oroszul is jelen van. Bár én személy szerint ellenzem az NPC-k hangjátékát... nem mesélnek, és az MMO-kban jelenlévő szinkronizálás egyszerűen felesleges „erőfeszítés”, amelyet a fejlesztők írási feladatokra fordíthatnak.

Lokalizáció


Szeretném megjegyezni a kiváló lokalizációt.
Valamint világos és vizuális, lokalizált edzés a játékon belül.

nyílt képzési példa

Ikaroszban is vannak kazamaták (vagy kazamaták).
Mindegyik Dungeonnak többféle típusa van.
Ez azt jelenti, hogy a kazamaták egyik típusát kizárólag átjárásra tervezték,
és egy másik típusú börtön egy csoport, de ez ugyanaz a kazamata.

A csoportos verziónak több nehézségi szintje is van:
Nagyon könnyű, Könnyen, Átlagos, Nehéz,Nagyon nehéz.
A tételek kiesésének valószínűsége szintén nő vagy csökken:
Nagyon könnyű: Valószínűség; Könnyen:0,35 ; Átlagos:0,75 ; Nehéz:1 ; Nagyon nehéz:1,3 .

Eredmény a játékról: 9\10
+vezérlés.
+ dizájn.
+ hangok.
+tárgyak összegyűjtése és megalkotása.
+elemek javítása.
+ szörnyek megszelídítése.
+lokalizáció.
+ csapatjáték.
+pvp csatorna a játékban, nem állandó pvp.

+\- tételek javítása.

Tiltott tárgyak átadása a játékosok között.
-4 szabad cella egy társnak.