Rol o'ynash tizimi D&D - Dungeons and Dragons. Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) Rus tilida Dungeons and Dragons

  • *Ma `lumot
    • O'yinchilar soni: 4-6
    • O'yin turi: fantaziya
    • O'yin vaqti: 180+

    23.12.2015 , In 


    (u odatda DnD qisqartmasi deb ham ataladi) klassik versiyadagi rolli o'yin. U ushbu janrdagi shunga o'xshash stol o'yinlarining ajdodidir. Uning kelib chiqishi jiddiy stol o'yinlari sanoati rivojlanishining boshida yotadi. "Buzilgan tog' ibodatxonasi" bu fantaziya olamining ko'p davomlaridan biridir. Va bu uning ajralmas qismi hisoblanadi.

    BOSHLANGANLAR diqqatiga! (Yuklab olishdan oldin o'qing)

    Klassik rolli o'yin, janr sifatida, murakkab va stol o'yinlarining barcha muxlislari uchun tushunarli emas. Ko'pchilik buni zerikarli va zerikarli deb bilishi mumkin. Va qaysidir ma'noda ular to'g'ri bo'ladi. Bunday o'yinlar va bizning davrimizda ular juda ko'p, "Bu narsalar" dan to'liq e'tibor, ko'p vaqt va afzalroq fanatizmni talab qiladi. "Bu narsalar" deganda men quyidagilarni nazarda tutyapman: adabiyot, filmlar va fantaziya uslubidagi o'yinlar yoki RPG janridagi kompyuter o'yinlari ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, Elder Scroll / The Elder Scrolls), stol o'yinlari "Warhammer / Hammer of War" yoki xuddi shu "Uzuklar hukmdori". Agar bularning barchasidan keyin siz tupurmagan bo'lsangiz va sahifani yopmagan bo'lsangiz, lekin diqqat bilan o'qing, ehtimol bu o'yin sizga mos keladi. Va biz bir-birimizga vaqt sarflamaymiz. Va agar siz o'jar boshlang'ich bo'lsangiz va yangi narsalarni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, xush kelibsiz, lekin oson yo'llarni kutmang. O'yin haqiqatan ham zaiflar uchun emas.

    Ranglar qalinlashgan, dahshat va qo'rquv o'yini goMno! Yoq bu unday emas!

    Aslida, o'yin juda qiziqarli va juda atmosfera va mohiyatiga ko'ra chuqur. Lekin shunchaki zavqlanish uchun. Unga singib ketish kerak, dunyoda sodir bo'layotgan voqealardan xabardor bo'lish maqsadga muvofiqdir.Agar siz ushbu o'yin bilan singib ketishni istasangiz, demak, bu haqiqat. " Buzilgan tog' ibodatxonasi» mustaqil o'yin. Va har qanday qo'shimchalar yoki boshlang'ich to'plamlarsiz darhol o'ynashni boshlash uchun hamma narsa taqdim etiladi.

    Ahamiyatsiz omil - bu sizga o'xshagan "Geeks" ning yaxshi kompaniyasini to'plashdir. Achchiq tajriba shuni ko'rsatadiki, barcha do'stlar bilan emas, hatto eng yaxshi yoki yaqin qarindoshlar bo'lsa ham, siz ushbu o'yinni o'ynashingiz va bir vaqtning o'zida estetik zavq olishingiz mumkin.

    O'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani ko'rib chiqing:

    1. Vaqt
    2. Qiziqishlar
    3. Kompaniya (ichkiliksiz juda ma'qul)
    4. Rivojlangan fantaziya
    5. Ba'zi gazaklar, choy, pechene (o'yin juda uzoq, odamlarni och qoldirmang)
    6. Hech bo'lmaganda o'zingiz Internetga, koinot qanday yashashiga qiziqasiz "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons"

    O'yin tavsifi Buzilgan tog' ibodatxonasi»

    Ushbu sarguzasht kitobi koinotga sho'ng'ib ketgan besh o'yinchining o'yini uchun yaratilgan "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons". Ularga o'zlari tanlagan maxsus belgilar tayinlanadi, ular ismlarini beradilar, ma'lum kasblar, ko'nikmalar, irqlar, jinslar va boshqalarni belgilaydilar. Bu qahramonlarning o'z hikoyasi bor, bundan buyon siz o'zingizni avlodlaringiz bilan to'liq bog'lashingiz kerak.

    Kitob bir nechta kichik stsenariylarni taqdim etadi. Sizning ijodlaringiz qaysi joyga tashlanadi. Har bir stsenariy uchun tavsiflar va qiziqarli vaziyatlar, shuningdek, harakat sodir bo'ladigan o'ziga xos xarita mavjud.

    Sizning kompaniyangizdan bir kishi qurbon bo'lishi kerak. U o'yinda qatnashmaydi. U o'yin o'ynashi kerak bo'ladi. U usta bo'ladi. Ehtimol, bu siz bo'lasiz, aziz o'quvchim. Usta o'z ixtiyorida kitobning o'zi bor, bu o'yin taassurotini buzmaslik uchun uni boshqa hech kimga ko'rsatmaslik yaxshiroqdir. Va boshqa yordamchi elementlar: Kartochkalar, kublar, tavsiflar, maydonlar xaritalari, u yoki bu vaziyatning tushuntirishlari. Usta mohiyatan rahbardir.

    O'yinda "yutuq" bo'lishi shart. Bu nima. "Sen"da rol o'ynaganlar matnni o'tkazib yuborishadi, qolganlari o'qishlari kerak. Rol o'ynash klassik rolli o'yinning ajralmas qismidir. Siz o'zingizning xarakteringiz roliga imkon qadar ko'proq ko'nikishingiz va uni iloji boricha ishonchli tarzda engishingiz kerak. Ovoz, xarakter, yuz ifodalari va boshqalar. Va buning ustiga, o'yinda ko'p narsa bor, bu o'yin maydonining o'zida, stsenariyda, janglarda sizning tasavvuringizga bog'liq. Ya'ni, aslida, o'yin sizga to'liq erkinlik beradi. O'zingiz xohlagan narsani qiling va harakatlaringizni zar bilan tekshiring. Va ustaning vazifasi hamma bilan o'z vaqtida o'ynash va o'yinchining u yoki bu fantaziyasini to'g'ri ishlatishdir.

    D&D yoki Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) - vaqtni o'ldirish yoki zavqlanishni orzu qilishning ajoyib usuli. Bu murakkab qoidalarga ega qiyin, chuqur o'yin. Va bu erda qanday o'ynash kerak.

    Qadamlar

    Asoslarni o'rganing

      Qoidalar kitobini sotib oling. D&D o'ynash uchun siz o'yin qoidalarini bilishingiz kerak. Agar siz do'konlarda qidirayotgan kitobingizni ko'rmasangiz, Internetdan qidirib ko'ring. O'yinning asosiy tamoyillarini tushunish uchun qoidalar kitobini o'qing.

      • Turli xil versiyalar va nashrlar mavjud va ularning har biri o'z qoidalariga ega. Shunday qilib, masalan, 5-nashr bugungi kunda eng keng tarqalgan bo'lib, uning yangi boshlanuvchilari eng sodda va tushunish oson deb hisoblaydilar.
    1. O'ynaladigan poygalar haqida ko'proq bilib oling. Sizning xarakteringiz nafaqat inson, balki mitti (ba'zi nashrlarda gnom), elf, yarim elf, yarim elf, yarim ork va mitti (ba'zi nashrlarda mitti) bo'lishi mumkin. Poyga tanlovi asosan o'yinning keyingi uslubini belgilaydi.

      O'yin darslari haqida ko'proq bilib oling. Sinf - bu, qo'pol qilib aytganda, qahramonning kasbi, u hayotda nima qiladi. Bundan tashqari, sinf ham ma'lum ko'nikmalar to'plamidir, shuningdek, guruh sarguzashtlari haqida gap ketganda ma'lum bir rol. Sinfning poygaga mos kelishi muhim. Eng keng tarqalgan sinflar - jangchi, yolg'onchi va sehrgar.

      Majburiyat tushunchasi haqida ko'proq bilib oling. Umuman olganda, bu sizning xarakteringizning axloqiy munosabatlari va qadriyatlar tizimi. Majburiyat xarakterning xatti-harakati, reaktsiyalari va muayyan holatlarda qarorlarini belgilaydi.

      Nima uchun sizga kub kerakligini bilib oling. Siz zarsiz D&D o'ynay olmaysiz. Aniqrog'i, Dungeons and Dragons-da bu kub emas, balki nostandart yuzlar soniga ega maxsus o'yin zarlari ishlatiladi. Eng ko'p ishlatiladigan zarlar 20 va 10 ta yuz (d20 va d10). Siz ularni sotib olishingiz mumkin.

      • Harakat bajarilganda D&D dagi zarlar doimo tashlanadi! Qaysi matritsa harakatning qiyinligini aniqlaydi: aylanish natijasi harakatning qanchalik yaxshi bajarilganligini aniqlaydi.

      O'yinga tayyorgarlik

      1. O'yinga qo'shiling. Eng oson va eng yaxshi narsa allaqachon mavjud guruhga qo'shilishdir. Bu oson tuyulmasligi mumkin, ammo bu yangi do'stlar orttirishning ajoyib usuli. Izlang, topasiz deganlaridek!

        • O'yinni kim boshqarayotgan bo'lsa, u bilan bog'lanishingiz va qo'shilish uchun ruxsat so'rashingiz kerak. O'zingizni qulay his qilganlar bilan o'ynang. D&D, albatta, barcha yosh guruhlari uchun javob beradi, ammo bu noqulayliklarga dosh berish uchun sabab emas.
      2. O'zingizning o'yiningizni tashkil qiling. Ha, bu biroz kuch talab qiladi va hech bo'lmaganda dunyoga o'z o'yiningizni tashkil qilmoqchi ekanligingizni ayting.

        DM ni tanlang ( Dungeon Master - Dungeon Master). Agar siz o'yinni tashkil qilish uchun mas'ul bo'lsangiz, unda siz katta ehtimol bilan bo'lasiz. DM qoidalarni yaxshi bilishi yoki hech bo'lmaganda ularni yaxshi bilishga harakat qilishi kerak. Bu rol biroz tayyorgarlikni talab qiladi, e'tibor bering!

        • DMda quyidagi kitoblar bo'lishi kerak: O'yinchining qo'llanmasi, Dungeon Master's va Monster Manual I. Bu uchta kitob yetarli muvaffaqiyatli o'yin uchun, garchi umuman olganda, mavzu bo'yicha ko'plab kitoblar mavjud. Ushbu kitoblarning ko'pchiligi ham ingliz, ham rus tillarida mavjud - shunga mos ravishda Internetda qidiring.
      3. O'ynash uchun joy toping. Sizga stol va bir nechta stul kerak bo'ladi. O'yin o'tkaziladigan joyda televizor va bo'sh o'tkinchilar kabi chalg'ituvchi narsa bo'lmasligi kerak. Biroq, bir qator o'yin do'konlarida yoki barlarda siz hali ham D&Dni nisbatan xotirjam o'ynashingiz mumkin.

      Keling o'ynaymiz

        O'yinga keling. Aniq eshitiladi, lekin baribir. Biri kelmasa, ikkinchisi unutib qolsa, o'yindan to'liq zavq olish qiyin... O'yinga qo'shilishda uning jadvaliga moslashishga tayyor turish kerak.

      1. Qahramonlar bilan tanishing. Aynan shu narsa boshida qilish kerak. Siz mustaqil ravishda ham, guruhda ham xarakterni topishingiz mumkin. Belgilarni birgalikda yaratish sizga guruhni yanada muvozanatli qilish imkonini beradi, chunki siz har doim har qanday muammolarni muhokama qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, xarakterni birgalikda yaratish yangi boshlanuvchilar uchun ham foydalidir.

        • Har bir insonda bo'sh belgilar yaratish varag'i yoki Redblade kabi dastur bo'lishi kerak
        • Belgilarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing. E'tibor bering, Dungeon Master o'z xarakteriga ega bo'lmasligi kerak.
        • Irqlar va sinflar o'rtasidagi farqlarni va ular bir-birini qanday to'ldirishini ko'rib chiqing. Misol uchun, agar siz birinchi marta o'ynasangiz va jangchi sifatida o'ynashni istasangiz, u holda elf yoki yarimorkni emas, balki inson yoki yarim orkni tanlash yaxshidir. Agar siz oson yo'llarni qidirmasangiz - rohib yoki biron bir sehrli darsni oling
        • Siz o'ynash mumkin bo'lgan belgi yaratasiz. Dunyodagi barcha boshqa belgilar Dungeon Lord tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgilardir (NPC).
      2. O'yinni boshlang. Belgilarni yaratganingizdan so'ng darhol o'ynashni boshlashingiz mumkin yoki o'yinni keyingi safarga o'tkazishingiz mumkin. Har qanday holatda, endi siz o'ynashingiz mumkin.

        • Har bir o'yinchi o'zining va faqat o'z xarakterini boshqaradi.
        • DM sizning atrofingizdagi narsalarni va u qanday ko'rinishini tasvirlaydi.
        • O'yinchilar harakat qiladilar va Dungeon Masterga nima qilishni xohlashlarini aytadilar. DM, o'z navbatida, savollarga javob beradi va har qanday harakatning natijasi nima bo'lishi mumkinligini aytadi.
        • Bu o'yin haqida.
      3. O'yin oxiri. Ko'pgina o'yinlarda vaqt chegarasi bor, bu sizning qanchalik tez-tez o'ynashingizga qarab belgilanadi. Misol uchun, agar siz haftada bir marta uchrashsangiz, unda o'yin, aytaylik, to'rt soat davom etishi mumkin. Agar siz kamroq to'plansangiz, o'yinlar uzoq davom etishi mumkin. Har qanday holatda, DM vaqt o'tishini kuzatib boradi va kerakli vaqtda pauza qilishi mumkin.

        • Aksariyat DMlar keyingi o'yingacha harakatni davom ettirish uchun eng qiziqarli qismida pauza qilish odatiga ega.
      • Siz har doim Dungeon Master-ga yangi sozlamalarni yaratishga yordam beradigan yangi kartalar va modullarni sotib olishingiz mumkin.
      • O'yindan zavqlaning, chunki uning mohiyati odamlarga yaxshi vaqt o'tkazishga yordam berishdir. Shuni yodda tutingki, ba'zi odamlar muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda g'azablanishadi - va bunday odamlar bilan o'ynamaslik yaxshiroqdir. Dungeon Masterdan bunday o'yinchilarni olib tashlashni so'rang.
      • Rol o'ynashdan qo'rqmang! Sizning xarakteringiz nima deyishini ayting, zamonaviy jaranglardan foydalanmang.
      • O'yinchilardan biri "o'yin yilnomalari" kabi narsalarni saqlasin. Bu kerak emas, lekin bu sizni keraksiz savollardan va o'tmishdagi takrorlashlardan qutqaradi.
      • Zarlar har qanday harakatning muvaffaqiyatini belgilaydi. Ba'zida rulonlar 1 bo'lishiga tayyor bo'ling.
      • Yangi boshlanuvchilar uchun klassik sxemalarga yopishib olish yaxshiroqdir.
      • D&D zarlari 100 tagacha bo'lgan har qanday yuzlarda keladi.

      Ogohlantirishlar

      • Rolli stol o'yinlari hamma uchun emas. Biroq, bu ularning muammosi!
      • Ba'zan, do'stlar bilan o'ynaganda, o'yinning o'ziga e'tibor qaratish qiyin.
      • Tikishning chuqurligi kim bilan o'ynashingizga bog'liq.
      • Eng yaxshisi xaritaga ega bo'lish.
      • Hamma bir xil nashr qoidalari bo'yicha o'ynashi kerak. Aks holda, juda kuchli yoki juda zaif xarakterga ega bo'lish xavfi mavjud.
      • olib kelmang chaqirilmagan mehmonlar o'yiniga. Har doim DM ruxsat so'rang Va o'yin o'tkaziladigan joyning egasi va oldindan. Tomoshabinlar, qoida tariqasida, faqat chalg'itadi. Boshqalarni hurmat qiling.
      • G'alaba qozonish, lekin qayta o'ynashga arzimaydi.
      • Agar boshqa o'yinchilar harakat qilmasa, hammasi joyida. Ehtimol, ba'zi "sehrgarlar" diniy e'tiqodlarga aralashadilar. Ehtimol, kimdir juda keksadir. Ehtimol, ular o'yin jihatiga ko'proq e'tibor qaratishgan. Qanday bo'lmasin, dam oling!

    Zindonlar va ajdarlar- Bu G'arbda juda mashhur rol o'ynash tizimi. Afsuski, bizning mamlakatimizda u bunday keng tarqalmagan. Ammo uning madaniyatga ta'sirini ortiqcha baholab bo'lmaydi va har bir kompyuter o'yinchisi unga bevosita yoki bilvosita duch keladi. U yuzlab kitoblar va o'nlab kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qildi. Va yana minglab o'yinlar uning ko'rinmas ta'siri ostida qilingan. o'qing "Qora elf" Salvatore? Haqida eshitgan "Nayzaning dostoni" Margaret Vayss va Treysi Xikman? ichida o'ynadi Baldur darvozasi yoki Qish bo'lmagan tunlar? Balki siz bolaligingizda multfilmlar seriyasini ushlagansiz "Ajdaho zindonlari?". Va bu xilma-xillik faqat qirolning mulozimlari, ajoyib rol o'ynash tizimidir D&D.

    Rol o'ynash tizimi nima va u nima uchun kerak? Bu fantastika dunyosidagi qahramonlarning o'zaro ta'sirini tavsiflovchi qoidalar to'plami. Va bu to'rt yoki besh do'st yig'ilib, epik fantastik sarguzashtda qatnashishi uchun talab qilinadi. O'yinchilardan biri etakchiga aylanadi, Dungeon Master-om. U sarguzasht stsenariysini oldindan tayyorlab, u sodir bo'ladigan joy haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak. Qolgan o'yinchilar o'zlari uchun bittasini yaratadilar xarakter, ularning tarjimai holi, tashqi ko'rinishi va o'yin xususiyatlari haqida o'ylash. Tayyorgarlik tugagach, o'qituvchi voqeani aytib berishni boshlaydi va o'yinchilar unda o'zlarining harakatlarini tasvirlaydilar. Usta o'yinchilarga vaziyatni tasvirlaydi, bu dunyodagi qahramonlar nomidan gapiradi, zindonlarning xaritalarini chizadi. O'yinchilar, shuningdek, qahramonlarning figuralarini harakatga keltiradilar va ularning nomidan gapirib, o'z qahramonlarining poyabzaliga ko'nikishga harakat qilishadi.

    Xost: Siz yerdagi ulkan yoriqni ko'rasiz, unda dahshatli alangalar raqsga tushadi. Bu yerdagi havo juda bo'g'iq va oltingugurt hidi bilan to'yingan.
    O'yinchi: "Li-and-ira Jae-e-enkins" deb baqirib, yugurib ketyapman va yoriqdan sakrab o'tyapman!
    Ustoz: Chuqurning narigi tomoniga chiqolmay, olovda yonib ketasan!
    Hunarmand: Qolipni aylantiring va unga sakrash mahoratingizni qo'shing. Keling, 30-sinf qiyinchilikni yengib o'ta olasizmi, ko'ramiz!

    O'yinchi: Mening ballim bor-yo'g'i 23, la'nat!
    Ustoz: Endi men yiqilish va uchinchi darajali kuyishlarni aniqlash uchun zarlarni aylantiraman ...


    Gari Gygax D&D filmida o'lim bilan o'ynaydi

    D&D 1971 yilda boshlangan Gari Gigax birinchi prototip rolli o'yin tizimini yaratdi Chainmail, bu fantaziya qahramonlarining xususiyatlarini tasvirlaydi. Xuddi shu yili sarguzashtning birinchi ssenariysi nashr etildi Deyv Arneson. Shunday qilib, Dungeons va Dragonsning uzoq tarixi boshlandi. Tizim ko'plab nashrlarga bardosh berdi va egalarini bir necha marta o'zgartirdi. Qoidalar kitoblarining ulkan nashrlari qayta yozilgan va qayta nashr etilgan. Tizimning muvaffaqiyati boshida jaranglagan edi, lekin hozir ham mashhurligini yo'qotmagan. Buning siri nimada? Ko'rinib turibdiki, nega zarlar va qoidalar kitoblari bilan bog'liq bu qiyinchiliklar, siz shunchaki kompyuterda RPG o'ynashingiz mumkin?


    Ajoyib sarguzashtlar. Bu haqiqatda shunday bo'ladi.


    Va shunday - o'yinchilarning tasavvurida.

    Va faqat bitta sabab bor - harakat erkinligi, kompyuter o'yinlari hatto to'p o'qiga ham yaqinlasha olmaydi. Kompyuter o'yinlarida oldindan ochilmaydigan skript eshiklari sizni hech qachon bezovta qilganmi? Taqiqlangan joylarga kirish mumkin bo'lmagan to'siqlar? Ular bilan kelisha olmaydigan yomon odamlar? Yoki aksincha, siz haqiqatan ham xohlasangiz ham, o'ldirilmaydigan belgilarmi? Siz haqiqatdan ham o'zgartira olmaydigan syujet burilishlari? Stol usti rolli o'yinda shunga o'xshash cheklovlar printsipial jihatdan yo'q. U erda sizning xarakteringiz xohlagan joyga borishi va xohlaganini qilishi mumkin. Ha, uy egasining skripti bor taxmin qilingan syujet rivojlanishi. Ammo siz o'yinchi sifatida har doim boshlovchiga kutilmagan sovg'a bera olasiz! Ajdaho bilan kurashish o'rniga unga zaharlangan malika bering! Finaldan ikki marta oldin asosiy yovuz odamni toping va o'ldiring! Siz o'tishdan charchagan labirintda devorni sindirib tashlang! Eng buyuk qahramon yoki yovuzlikning eng yomon chempioniga aylaning! Siz shunchaki hech narsani cheklamaysiz, tizim faqat ma'lum bir harakatning muvaffaqiyati ehtimolini belgilaydi. Va tushunarsiz vaziyatlarda rahbar yakuniy qarorni qabul qiladi. Ha, albatta, bu erda hech qanday grafik vosita yo'q va barcha harakatlar tasavvurda sodir bo'ladi. Ammo o'yinchining fantaziyasi aslida har qanday dvigateldan ko'ra sovuqroq.


    Qahramon yaratish.

    Keling, siz eshitgan ba'zi umumiy RPG tushunchalarini ko'rib chiqaylik.

    Umumiy D&D SHARTLARI

    Hizalama- belgilarning dunyoqarashini rasmiy belgilash tizimi birinchi marta D&Dda paydo bo'lgan. Biroq, Internet aholisiga bu narsa juda yoqdi va endi u rolga asoslangan asosdan ajratilgan holda keng tarqaldi. Xulosa shuki, har bir xarakter mehribonlik (yomon-neytral-yaxshi) va odoblilik (tartibsiz-neytral-qonunga rioya qilish) shkalasi bo'yicha tavsiflanadi. Ushbu parametrlarning kombinatsiyasi 9 ta asosiyni beradi dunyoqarash arxetiplari . parodiya tarozilari dunyoqarashlar hamma ko'rgan bo'lsa kerak.

    munchkin Bu nafaqat Stiv Jeksonning mashhur stol o'yini bo'lib, u D&Dni faol ravishda parodiya qiladi, balki muayyan turdagi rol o'ynaydigan o'yinchidir. Munchkins - bu o'z rolini o'ynash bilan bezovta qilmaydigan, balki shunchaki xohlaydiganlar hammani mag'lub et. Munchkins juda ajoyib personajlarni yaratishni yaxshi ko'radilar, ular qoidalarni yaxshi bilishadi va ularni har doim o'z foydasiga talqin qilishadi. Bunday o'yinchilarning o'yindan xohlagan yagona narsa - maksimal tajriba ball to'plash va eng zo'r narsalarni jihozlash.

    d20- o'yinda asosiy bo'lgan 20 qirrali o'yin zarlari uchun belgi. Qachonki, qahramon muvaffaqiyati aniq bo'lmagan harakatni e'lon qilsa (hujum qilish, jarlikdan sakrash, qulfni tanlash), u bu o'limni aylantiradi va uning xarakterining xususiyatlariga qarab, natijaga bonus qo'shadi. Qabul qilingan raqam usta tomonidan ilgari tayinlanganidan oshib ketgan bo'lsa qiyinchilik klassi (DC, qiyin sinf) muvaffaqiyat! O'yin va boshqa suyaklarga ehtiyoj, masalan, 8 tomonlama va 4 tomonlama. Hammasi bo'lib 6 ta asosiy tur mavjud.


    Zarlarning evolyutsiyasi.

    Aslida, turli xil bonuslar, belgilarning xususiyatlari va ularni yaratish qoidalari tasvirlanganO'yinchi uchun qo'llanma. Uy egasi unutilmas sarguzasht yaratish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topadiMagistrlar uchun qo'llanma (Dungeon Master's Guide). O'yinchilar duch kelishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar tasvirlanganBestiaries (Monster qo'llanma). Bu erda eng zo'r zot juda katta, ammo ba'zi D&D yirtqich hayvonlari alohida ajralib turadi va tizimning o'ziga xos belgisidir.

    HAYVONLAR D&D

    Yomon ko'z (ko'ruvchi)- eng taniqli va takrorlanadigan D&D yirtqich hayvonlaridan biri. Va haqiqatda, u g'ayrioddiy ko'rinadi va u bilan bo'lgan janglar hayratlanarli darajada qiziqarli bo'ladi. Bu jonzotning har bir ko'zi o'ziga xos effekt bilan nurni otadi. Bir ko'z irodani bo'ysundiradi, ikkinchisi kukunga o'chiradi, ikkinchisi esa uyquga kiradi.


    Jelatinli kub ) yana bir keng tarqalgan yirtqich hayvondir. U tomoshabinning shafqatsizligi bilan maqtana olmaydi. U o'yinchiga dahshatli emaklab boradi va uni asta-sekin va og'riqli hazm qilishni boshlaydi, shu bilan birga qurol va jihozlarni eritadi. Uni qilich bilan chopmoqchi bo'lganingizda, u kichikroq mustaqil kublarga bo'linadi.

    Illithid ) ular miya bilan oziqlanadigan qorong'u qullardir. Ular juda aqlli, telepatiya va aqlni boshqarish qobiliyatiga ega. O'yinchini xarakter ustidan nazoratni yo'qotishdan ko'ra ko'proq narsa qo'rqitadi. Boshqariladigan vahshiy o'z o'rtoqlarining yarmini nafratlangan illithid bilan kurashishga ulgurmasdan o'ldirishi mumkin. Illithidning bosh ekanligi ham qiziq. Tom ma'noda. Chunki tananing qolgan qismini kalamushga o'xshash illitid lichinkasi ba'zi bir jonzotdan tortib oladi.

    Aboleth- Yana bir psionik yirtqich hayvon, u chodirlari bo'lgan katta baliqqa o'xshaydi. Uning xarakterli xususiyati ustunda joylashgan 3 ko'zdir. Aboletlar ayyor va xavfli raqiblar bo'lib, ular uchun etakchilar va o'yinchilar sevadilar. Illithidlar singari, ular ongni boshqarishga qodir, shuningdek, illyuziyalarni yaratadilar. Aboletsning jasadlari shilimshiq bilan qoplangan bo'lib, u tegib ketganda terini shaffof membranaga aylantiradigan dahshatli va davolab bo'lmaydigan kasallikni keltirib chiqaradi. Ammo ularning eng muhim xususiyati doimiy rivojlanayotgan miya bilan birlashtirilgan cheksiz umr ko'rishdir. Buning oqibati - tasavvurdan tashqari bilim va aqlning tasavvur qilib bo'lmaydigan tubsizligi.

    O'yinchilar nimaga duch kelishi mumkinligi oldindan tanlangan sozlamalar bilan belgilanadi. Sozlamaharakat sodir bo'ladigan o'yin dunyosi. Har bir sozlama alohida qator qo'shimcha qoidalar kitobi bilan tavsiflanadi. D&D ning ikkinchi nashri vaqtida sozlamalar soni o'ndan oshdi va ularning barchasi umumiy kosmologiya bilan bog'langan. Ayni paytda faqat bir nechta o'yin dunyolari rasman qo'llab-quvvatlanadi, ammo bu o'tmish sozlamalarida o'ynashga to'sqinlik qilmaydi.

    D&D WORLDS

    Unutilgan qirollik- tizimning eng murakkab sozlamalari. Kompyuter o'yinlari bilan mashhur shaharlar bor Baldur darvozasi Va Hech qachon qishlash. Salvatore tomonidan ulug'langan qorong'u elflar shahri bor Menzoberranzan. Bu erda eng mashhur qahramonlar paydo bo'ladi. Drizzt Do'Urden va tugashi Elminster.

    Samolyot manzarasi- eng noodatiy D&D sozlamasi, uni qo'llab-quvvatlash, afsuski, uzoq vaqt oldin to'xtatilgan. G'ayrioddiy poygalar, imkonsiz joylar va abadiy falsafiy savollarni hal qilishga bag'ishlangan noyob modullar. Ushbu sozlama kult kompyuter o'yinining asosini tashkil etdi Samolyotdan qochish: azob.

    Eberron- noir, detektiv va sarguzasht romani elementlarini birlashtirgan yosh, lekin tez rivojlanayotgan muhit. Eberron - bu texnologiyadan ajratib bo'lmaydigan sehrli dunyo. Chaqmoqli temir yo'llar, elementar quvvatli samolyotlar va, albatta, O'tgan urushda jang qilish uchun qurilgan yarim o'lik jangovar robotlar. Bu sozlamada yaratilgan oʻyinlar ajdaho parchasi Va Dungeons & Dragons Onlayn.



    Robot havo qaroqchisi chaqmoqli poyezdni talon-taroj qilmoqda. Eberronning butun mohiyati bitta rasmda.

    Ammo o'yinni boshlash uchun bitta sozlama etarli emas. Uy egasi kerakmodul- asosiy joylar, belgilar va syujet burilishlari tavsifi bilan o'yin stsenariysi. Ko'pgina modullar chiqdi, ularning ba'zilari kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qildi. Masalan, kompyuter o'yiniElementar yovuzlik ibodatxonasibir xil nomdagi stol o'yini asosida. Biroq, tajribali hunarmandlar tayyor modullardan foydalanmaydi, skriptlarni mustaqil ravishda yozishni afzal ko'radi.

    Horros qabri- Bu eng mashhurVaeng halokatli modulrolli o'yinlar tarixi davomida va shuning uchun alohida e'tiborga loyiqdir. Albatta, har bir rahbar o'yinchilarni o'ldirish uchun modul yaratishi mumkin. Biroq, faqat Gari Gigax juda murakkab, qo'rqinchli va metodik o'ldiradigan modul yaratishga muvaffaq bo'ldi, lekin ayni paytda chinakam aqlli qahramonlarga muvaffaqiyatga erishish imkoniyatini qoldirdi. Ushbu sarguzasht eng tajribali o'yinchilar va eng zo'r qahramonlar uchun eng qiyin vazifa sifatida yaratilgan. Yovuz demilich Acererak bu zindonni tasodifan ham, shoshqaloqlik bilan ham shunday dahshatli qildi, faqat sarguzashtning finali hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi.

    O'nlab mohir tuzoqlar, bir nechta, ammo dahshatli raqiblar, tobora o'sib borayotgan dahshat, umidsizlik va paranoyya muhiti sizga unutilmas tajribani kafolatlaydi. Yo'q, lider "Boo!" Deb qichqirganda, yirtqich hayvonlar burchakdan sakrab o'tmaydi. Bu erda har qanday noto'g'ri qadam oxirgi bo'ladi. Aytgancha, qabrning eng mashhur tuzoqlaridan biri o'ldiradi ahmoq va beparvo bir zumda va hech qanday tekshiruvlarsiz sarguzashtchilar. Qahramonning sovuqqonligi muhim emas.


    Gari Gigax o'yinchilarni dahshatlar qabri orqali olib boradi.
    “Yig'laysizmi, bilish uchun suyak tashlang. Agar shunday bo'lsa, qancha."


    D&D haqidagi butun haqiqat

    Shuni ta'kidlash kerakki, rolli o'yinlar dunyosi D&D tizimi bilan tugamaydi. Bu shunchaki eng mashhuri. Boshqa ko'plab tizimlar mavjud, ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Mana bir nechta misollar:

    BOSHQA ROL TIZIMLARI

    PathfinderRPG ulug'vor Dungeons and Dragons daraxtidagi yon shoxdir. U D&D 3.5 qoidalari anʼanasini davom ettiradi, ularni ijodiy rivojlantiradi va bir qator eski muammolar va qiyinchiliklarni tuzatadi. Shu bilan birga, tizim deyarli barcha materiallar 3.5 bilan mosligini saqlab qoladi. Pathfinder haqida barcha kerakli ma'lumotlarni d20pfsrd.com saytida topishingiz mumkin. Tizim o'qish uchun tavsiya etiladi. Pathfinder bilan tanishishdagi yagona qiyinchilik shundaki, tizim materiallari rus tiliga tarjima qilinmagan. Ingliz tilidan qiynalayotganlar avvalo 3.5 yoki 4-nashrlarning ruslashtirilgan D&D materiallarini o'rganishlari kerak ( rahmat aldarin Va pegasoff sharhlari uchun).

    Ars Magica (Sehrgarlik san'ati)- sehrli san'atga urg'u berilgan rolli o'yin tizimi. Tayyor afsunlardan foydalanish o'rniga, o'yinchi ularni sehrli konstruktor yordamida yo'lda yaratishi mumkin. Bugungi kunga qadar tizimning beshta nashri allaqachon chiqarilgan.


    GURPS- Munchkin o'yinining yaratuvchisi Stiv Jeksonning tashabbusi. Bu har qanday o'yin dunyosida qo'llanilishi mumkin bo'lgan universal qoidalar tizimi. U belgi yaratishda atributlarga, afzallik va kamchiliklarni tanlashga sarflanadigan ballar tizimiga asoslanadi.

    TUTILISH FAZASI- insoniyat kelajagiga bag'ishlangan rolli o'yin tizimi. Klonlar, kiborglar, implantlar, superkompyuterlar va kosmik parvozlar. Transhumanistlar buni yaxshi ko'rishlari kerak.

    Kova yoshi- maftunkor vampirlar va bo'rilar bilan shahar fantaziyasi uslubidagi o'yinlar uchun mahalliy rol o'ynash tizimi. Bugungi kunga qadar ikkinchi nashri chop etildi.

    Rolli oʻyinlarga qiziqasiz, lekin qaerdan boshlashni bilmayapsizmi?

    Sizga nima kerak bo'ladi:
    1.O'yinchilar uchun qo'llanma, Hunarmandlar uchun qo'llanma va Bestiariy tanlangan nashr. Ushbu kitoblarni rus tilida Phantom Fantasy Studio veb-saytidan yuklab olishingiz mumkin (tarjimalar uchun ularga katta rahmat). Qoidalarning asoslarini bilishingiz kerak, lekin kitoblarni boshidan oxirigacha o'qish keraksiz va ma'nosizdir. Kitoblarni faqat ma'lumotnoma sifatida qo'lingizda saqlang. Saytda siz 3,5 va 4-nashrdagi kitoblarni topishingiz mumkin. Ingliz tilini biladigan foydalanuvchilarga Pathfinder tizimini o'rganish tavsiya etiladi.

    2. Har bir o'yin zarining kamida bitta turi (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bir nechta olti qirrali kublar yaxshiroqdir. To'plamni onlayn-do'konda sotib olishingiz yoki qalin qog'ozga suyak naqshlarini bosib, ularni bir-biriga yopishtirish orqali o'zingiz qilishingiz mumkin. Yana bir variant - elektron generator dasturlari.

    3.Xarita, chiplar va markerlar. Qo'lda yoki plotterda qog'oz varag'ini (A2, qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi) 2,5 sm katakchalarga soling va uni termal plyonka bilan yoping. Unda siz o'yinchilar tushib ketadigan zindonlar va qal'alarni chizasiz. Boshlash uchun faqat karton kvadratlarni chiplar sifatida oling.

    4.O'yin moduli. Siz buni o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin, lekin yangi boshlanuvchilar uchun tayyor bo'lganlardan foydalanish yaxshiroqdir (bu kabi). Tayyor modulni saqlash juda oddiy - u erda hamma narsa mavjud, landshaftlarning adabiy tavsiflaridan tortib, yirtqich hayvonlarning xususiyatlarigacha. Uni to'liq o'qing, lekin improvizatsiya qilishga tayyor bo'ling, chunki o'yinchilarning harakatlarini to'liq oldindan aytib bo'lmaydi.

    5. Belgilar varaqlari. Yuklab oling (masalan, bu yerdan) va ularni o'yinchilar soniga qarab A4 qog'ozga chop eting. Ularga belgilar yaratishga yordam bering, tizim asoslarini tushuntiring.

    Va buyuk sarguzasht boshlansin!


    Hatto poni ham D&D o'ynaydi!
    (Aytgancha, MlP-ning birinchi mavsumida siz Twilight Sparkle 25 afsunni bilishini bilib olishingiz mumkin, shu jumladan Telekinesis, D&D 3.5 doirasida 10-darajali sehrgarga to'g'ri keladi, 18 razvedka).

    Oh, aziz do'stim.
    Siz juda qiyin, ammo qiziqarli savol berdingiz.
    Shunday ekan, ketaylik.
    Yangi boshlanuvchilar uchun shuni bilishingiz kerakki, DnD o'yini ancha eski (birinchi nashr chiqqanidan beri 44 yil o'tgan siz uchun hazil emas) va shuning uchun uning ko'plab nashrlari mavjud. Men bu erda asosiylarini aytib beraman, shunda siz ularni boshqarishingiz mumkin.
    Birinchidan, DnD tizimi deyarli boshida ikkita tarmoqqa bo'lingan - to'g'ridan-to'g'ri Dange va Dragons, bu oddiyroq va o'zgaruvchan tizim hisoblanadi va Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - murakkabroq, ammo tuzilgan tizim. Har bir filialning o'z muxlislari va tarafdorlari bor, shuning uchun biz ta'mga tegmaymiz va davom etamiz.
    1989 yilda AD&D qayta nashr etildi (Ikkinchi nashr), ko'plab kichik tuzatishlarni o'z ichiga oldi, tomoshabinlarning maqsadli yoshini pasaytirdi, bir nechta sinflarni qisqartirdi va monster qo'llanmasi katta o'zgarishlarga duch keldi.
    1995 yilda asosiy qo'llanma kichik qo'shimchalar bilan qayta nashr etildi. Muxlislar orasida bu qayta nashr AD&D 2.5 deb nomlangan. Va bu hozirda ADnD ning so'nggi nashri.
    Bundan tashqari, hikoya eskirmaydigan klassikaga qarab harakat qiladi.
    2003 yilda D&D 3.5 nashri chiqdi va 2006 yilda bu nashr rasmiy ravishda rus tilida chiqarildi. Umuman olganda, 3.5 juda ko'p qo'shimchalarga ega bo'lishi bilan mashhur, ular orasida tartibsizlik va ochiq tartibsizlik hukmronlik qiladi. Lekin! Ammo, shu bilan birga, bu nashr nafaqat fantaziya, balki kiberpank, kosmik opera, planlararo sayohat va hokazo va hokazolar uchun juda ko'p moslashuvlarga ega. Ro'yxat uzoq va qiyin bo'lishi mumkin.
    2007 yil avgust oyida 2008 yil iyun oyida chiqarilgan 4-nashr e'lon qilindi. Ushbu nashr 3.5 ga nisbatan nomutanosibligi va funksionalligi sezilarli darajada kamayganligi sababli ko'p tarqalmagan.
    Nihoyat, 5-nashr 2014 yil iyul oyida chiqdi. Ehtimol, DnD ning eng mashhur nashri bo'lib, u mashhur 3,5 ni poydevordan ko'chirishga muvaffaq bo'ldi.
    Albatta, bu uning asosiy raqibi sifatida mastodon emas, lekin bu tizim juda moslashuvchan va juda ko'p qo'shimcha kitoblar va bir-birini istisno qiladigan qoidalarni talab qilmaydi. Shuning uchun ular uni sevadilar.

    Qisqa chetlanish (ishonavering, do'stim, bu qisqa) tugadi, keling, to'g'ridan-to'g'ri qoidalarga o'tamiz.

    O'yinda uy egasi ("usta" deb ataladigan) va bir nechta o'yinchilar ishtirok etadi, ularning soni nashrga va ishtirokchilarning xohishlariga qarab o'zgaradi. Odatda bitta o'yinchi o'yin dunyosida bitta belgining harakatlarini boshqaradi. Usta barcha NPClar nomidan harakat qiladi, atrof-muhitni va unda sodir bo'layotgan voqealarni tasvirlaydi.

    O'yin davomida har bir o'yinchi o'z xarakteri uchun harakatlarni belgilaydi va harakatlar natijalarini qoidalarga muvofiq usta belgilaydi. Tasodifiy hodisalar zarbni aylantirish orqali simulyatsiya qilinadi. Ba'zida ustaning qarorlari qoidalarga mos kelmasligi mumkin. Bu o'yinning oltin qoidasi: "GM har doim to'g'ri", deb atalmish "ustoz o'zboshimchalik." Va agar, masalan, "usta" o'yinchilarga hech qanday sababsiz qulab tushgan toshdan otish orqali qochish vazifasini qo'ysa. Agar o'yin o'lsa, bu "mahoratli o'zboshimchalik". Ammo agar "usta" shunchaki o'yinchilarga yiqilib tushgan tosh ularni ezib tashlaganini bildirsa, bu allaqachon "mahoratli tartibsizlik".

    An'anaga ko'ra, o'yin qo'llanmasi yoki qoidalar to'plami uchta kitobni o'z ichiga oladi: O'yinchilar uchun qo'llanma, Dungeon Master's Guide va Monster Manual. Shuningdek, usta o'z xohishiga ko'ra foydalanishi mumkin bo'lgan turli xil qo'shimchalar mavjud.

    Ba'zan o'yindagi vaziyatlarni vizual tasvirlash uchun o'yin uchun turli xil kartalar ishlatiladi, qahramonlar va ularning raqiblari figuralari ham ishlatilishi mumkin. Ammo o'yin uchun asosiy va ba'zan yagona talab - bu belgilar varaqlari va ma'lum miqdordagi tomonlari (d4, d6, d8, d10, d12, d20) bo'lgan zarlar - zarlar to'plamining mavjudligi.

    Qahramonlar yaratish.
    O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi o'z xarakterini yaratadi - o'yin dunyosida uning mujassamlanishi. Buning uchun, birinchi navbatda, uning asosiy parametrlari - kuch, jismoniy, epchillik, aql-zakovat, donolik va xarizma aniqlanadi. Klassik tarzda, 3d6 dumalab (olti qirrali matritsani uch marta aylantirish), bu 3 dan 18 gacha tarqalishni ta'minlaydi. Bundan tashqari, boshqa muqobil usullar ham mavjud bo'lib, ularning tavsifi O'yinchining qo'llanmasida keltirilgan (3.5-versiya uchun DM kitobi ( Dungeon Master uchun qo'llanma)), va aslida usta (agar u yaxshi usta bo'lsa) hamma narsani tushuntirishdan va taklif qilishdan tortinmaydi. Keyin o'yinchi o'z xarakterining irqi va sinfini tanlaydi. Shundan so'ng, o'yinchi xarakterga ega bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlarni tanlashi, shuningdek, uning dunyoqarashini belgilashi mumkin. Shuningdek, xarakterga sig'inadigan xudoni tanlash mumkin. Oxir-oqibat, o'yinchi xarakterni to'g'ri jihozlashi kerak: jangchi uchun zirh va qurollar, sehrgar uchun o'ramlar va sehrli narsalar, o'g'ri uchun qulflar va boshqa maxsus vositalar va boshqalar.

    Bundan tashqari, usta bilan kelishilgan holda, o'yinchi qilish mumkin Quentu- xarakterning o'yin dunyosiga yaxshiroq moslashishi uchun kerak bo'lgan xarakterning tarjimai holi. O'yin davomida xarakter o'z parametrlarini o'zgartirishi, olingan tajriba tufayli ularni yaxshilashi mumkin.

    O'yin jarayoni

    O'yin davomida partiya (birgalikda harakat qiladigan o'yinchilar) butun dunyo bo'ylab sayohat qiladilar va turli topshiriq va vazifalarni bajaradilar. Sayohat jarayonida personajlar, DM ixtiyoriga ko'ra, u yoki bu tarzda xarakter xususiyatlarini yaxshilashga hissa qo'shadigan tajribaga ega bo'ladilar. Qahramonlar ham pul ishlashadi va jihoz olishadi. O'yin belgilar biridan ikkinchisiga o'tadigan ko'plab kichik o'yinlarni o'z ichiga olishi mumkin. Muayyan topshiriqni bajargandan so'ng tugashi yoki cheksiz davom etishi mumkin.

    Shunga o'xshash narsa) Umid qilamanki, siz ushbu matn devorini o'zlashtirgansiz va u sizni qiziqtirdi, shuning uchun davom eting) DnD olamlari nihoyatda qiziqarli.